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Cómo se juega

Las reglas tal como están en el código hoy (main del 09-oct-2026, base v0.5). Los números exactos, en Balance.

De un vistazo

Partida Torneo de 8 comandantes a 100 HP. A 0 quedas fuera; el último en pie gana.
Modo PvP puro: sin Quimera ni runas (fuera del juego desde el 04-oct).
Tablero 4 filas × 7 columnas por bando (la pelea se juega en 8 × 7) + banca de 9.
Ronda 50 s de preparación → pelea automática de hasta 40 s → resultado.
Reserva 36 Axies: 18 de coste 1 · 12 de coste 2 · 6 de coste 3.
Nivel 1 a 9; cada nivel es un Axie más en el tablero.

La ronda

  1. Preparación (50 s). Cobras oro, compras en la tienda (5 Axies por tirada), colocas en el tablero, subes de nivel o refrescas. Al agarrar un Axie se iluminan las casillas: más fuerte las que le convienen (melee adelante, distancia atrás).
  2. Pelea (hasta 40 s). Los Axies pelean solos. El ritmo sube a medida que pasa el tiempo: ×1.0 al empezar, ×1.3 al 35 % y ×1.6 al 72 % del tiempo. Si se acaba el reloj, gana quien conserve más % de vida.
  3. Resultado. El que pierde recibe daño en su comandante: suma de estrellas de los Axies rivales que siguen en pie × (1 + (ronda − 1) / 3) — ×1 en la ronda 1, ×2 en la 4, ×3 en la 7, ×4 en la 10. Ganar paga +2 de oro; perder, +1.

Las capas de cada Axie

  • Clase (9) — da los stats base y la sinergia principal (2 / 4 / 6 Axies de la misma clase).
  • Cuerpo (7) — suma stats pasivos y una sub-sinergia (2 / 4 / 6). La silueta dice el rol: BigYak aguanta, WetDog caza.
  • Cuerno (36) — es la ulti: se lanza sola con 100 de maná (+10 por básico que conecta, +5 por golpe recibido; se empieza con 10 a 30 según la clase) y da un pasivo propio.
  • Partes (ojos, orejas, boca, espalda, cola) — cada parte tiene clase y suma sus stats; pesan más en los Axies caros (×1 · ×1.5 · ×2 según el coste).
  • Ventaja de clase — triángulo: cada clase pega +15 % a 3 clases y −15 % a otras 3.

Economía

  • Oro: empiezas con 4. Pasivo por ronda: 2 (rondas 1–3), 3 (4–6), 4 (7–9), 5 (10+).
  • Interés: +1 por cada 10 de oro guardado, máximo +5.
  • Rachas (de victorias o de derrotas): 2–3 seguidas +1 · 4 seguidas +2 · 5 o más +3.
  • Tienda: coste 1 = 1 oro · coste 2 = 3 · coste 3 = 5. Refrescar cuesta siempre 1.
  • Vender: ★1 devuelve 1× su precio · ★2 5× · ★3 9×.
  • Fusión: 3 copias iguales = ★2 (stats ×1.8); 3 de ★2 = ★3 (×3). Las sinergias cuentan cada Axie una vez, sin importar la estrella.
  • Nivel: +5 de XP por ronda; comprar XP cuesta 4 de oro por 4 de XP. Del nivel 2 al 9 hacen falta 112 de XP. La tienda saca Axies más caros a más nivel (tabla en Balance).

Mazos

La tienda sale de tu reserva de 36. Hay tres mazos de base iguales para todos (clásico, vanguardia, retaguardia: cambian qué Axies caen en cada coste, no sus stats) y un mazo propio que armas en el editor (topes 18/12/6) y se guarda entre partidas.

Cómo entrar

  • Navegador: la web del juego. ARENA → BUSCAR PARTIDA te mete en una sala de 8 (los bots completan los asientos libres); necesita el servidor encendido. ARENA → DEMO = tú contra 3 bots, sin servidor.
  • Windows: la build de escritorio (ver portada).