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Cómo se juega
Las reglas tal como están en el código hoy (main del 09-oct-2026, base v0.5). Los números exactos, en Balance.
De un vistazo
| Partida | Torneo de 8 comandantes a 100 HP. A 0 quedas fuera; el último en pie gana. |
| Modo | PvP puro: sin Quimera ni runas (fuera del juego desde el 04-oct). |
| Tablero | 4 filas × 7 columnas por bando (la pelea se juega en 8 × 7) + banca de 9. |
| Ronda | 50 s de preparación → pelea automática de hasta 40 s → resultado. |
| Reserva | 36 Axies: 18 de coste 1 · 12 de coste 2 · 6 de coste 3. |
| Nivel | 1 a 9; cada nivel es un Axie más en el tablero. |
La ronda
- Preparación (50 s). Cobras oro, compras en la tienda (5 Axies por tirada), colocas en el tablero, subes de nivel o refrescas. Al agarrar un Axie se iluminan las casillas: más fuerte las que le convienen (melee adelante, distancia atrás).
- Pelea (hasta 40 s). Los Axies pelean solos. El ritmo sube a medida que pasa el tiempo: ×1.0 al empezar, ×1.3 al 35 % y ×1.6 al 72 % del tiempo. Si se acaba el reloj, gana quien conserve más % de vida.
- Resultado. El que pierde recibe daño en su comandante: suma de estrellas de los Axies rivales que siguen en pie × (1 + (ronda − 1) / 3) — ×1 en la ronda 1, ×2 en la 4, ×3 en la 7, ×4 en la 10. Ganar paga +2 de oro; perder, +1.
Las capas de cada Axie
- Clase (9) — da los stats base y la sinergia principal (2 / 4 / 6 Axies de la misma clase).
- Cuerpo (7) — suma stats pasivos y una sub-sinergia (2 / 4 / 6). La silueta dice el rol: BigYak aguanta, WetDog caza.
- Cuerno (36) — es la ulti: se lanza sola con 100 de maná (+10 por básico que conecta, +5 por golpe recibido; se empieza con 10 a 30 según la clase) y da un pasivo propio.
- Partes (ojos, orejas, boca, espalda, cola) — cada parte tiene clase y suma sus stats; pesan más en los Axies caros (×1 · ×1.5 · ×2 según el coste).
- Ventaja de clase — triángulo: cada clase pega +15 % a 3 clases y −15 % a otras 3.
Economía
- Oro: empiezas con 4. Pasivo por ronda: 2 (rondas 1–3), 3 (4–6), 4 (7–9), 5 (10+).
- Interés: +1 por cada 10 de oro guardado, máximo +5.
- Rachas (de victorias o de derrotas): 2–3 seguidas +1 · 4 seguidas +2 · 5 o más +3.
- Tienda: coste 1 = 1 oro · coste 2 = 3 · coste 3 = 5. Refrescar cuesta siempre 1.
- Vender: ★1 devuelve 1× su precio · ★2 5× · ★3 9×.
- Fusión: 3 copias iguales = ★2 (stats ×1.8); 3 de ★2 = ★3 (×3). Las sinergias cuentan cada Axie una vez, sin importar la estrella.
- Nivel: +5 de XP por ronda; comprar XP cuesta 4 de oro por 4 de XP. Del nivel 2 al 9 hacen falta 112 de XP. La tienda saca Axies más caros a más nivel (tabla en Balance).
Mazos
La tienda sale de tu reserva de 36. Hay tres mazos de base iguales para todos (clásico, vanguardia, retaguardia: cambian qué Axies caen en cada coste, no sus stats) y un mazo propio que armas en el editor (topes 18/12/6) y se guarda entre partidas.
Cómo entrar
- Navegador: la web del juego. ARENA → BUSCAR PARTIDA te mete en una sala de 8 (los bots completan los asientos libres); necesita el servidor encendido. ARENA → DEMO = tú contra 3 bots, sin servidor.
- Windows: la build de escritorio (ver portada).