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Balance v0.4

Los números que corren hoy en el juego, sacados del código (main del 09-oct-2026). Es el balance v0.4 (01-oct) con los ajustes que el código trae después: escalera de multiplicadores de ulti y crítico de ulti (01-oct), crítico especial (02-oct), y pasivos de partes y movilidad de WetDog (04-oct). No existe un balance «v0.5». Clase = sinergia principal · Cuerpo = sub-sinergia · Cuerno = ulti + pasivo.

⬇ Excel v0.4   ⬇ English Excel

El Excel es del 01-oct, antes de la escalera de ultis: donde no coincida, manda esta página.

Las 9 clases — stats base

ClaseHPDañoVel.RangoArmad.Maná ini.Crít.Evas.RoboPuroÁreaRegen
Planta
Tanque
900550.8/s14010—————5
Bestia
Guerrero
700700.9/s1251015%—————
Acuático
Bombardero
500450.7/s41020————15%—
Bicho
Asesino
550401.2/s1151010%10%————
Ave
Arquero
450351/s55105%—————
Reptil
Berserker
800500.8/s13010——5%——2
Mech
Ninja
600600.6/s22010———10%——
Amanecer
Sniper
550400.7/s81030——————
Crepúsculo
AOE melee
650651/s12010—5%——20%—

Daño, velocidad y rango son los del ataque básico.

Sinergia de clase — 2 / 4 / 6 Axies

Clase(2)(4)(6)
PlantaEscudo del 15 % de su vida máx.Escudo del 25 % · los aliados pegados curan 1 %/sEscudo del 40 % · al romperse aturde a rango 1 por 1,5 s
Bestia+15 armadura · +10 % daño+30 armadura · +20 % daño+50 armadura · +35 % daño · refleja 10 %
AcuáticoBásicos en área al 15 %Área al 30 % · Heridas Graves (−20 % curación, 4 s)Área al 50 % · Heridas Graves
BichoSalta a la retaguardia · +15 % crítico+30 % crítico · +20 % daño crítico+50 % crítico · +20 % daño crítico · cura 15 % de vida al matar
Ave15 % en básicos: +20 % vel. de ataque 3 s25 % de proyectil extra (50 % del daño)40 % de proyectil extra · ignora 15 % de armadura
ReptilBajo 30 % de vida: regenera 2 %/sRegenera 4 %/s · inmune a control 3 sAnte daño letal queda a 1 de vida, inmune a morir 2 s y +30 % daño
MechDaño puro 15 %Daño puro 30 %Daño puro 50 % · quema 5 de maná por golpe
AmanecerAtaca al más lejano · +15 % dañoAl más lejano · +30 % dañoEjecuta por debajo del 10 % de vida
CrepúsculoBarrido en área al 20 %Barrido al 40 % · +5 % robo de vidaBarrido al 70 % · +10 % robo de vida

Cada escalón conserva lo del anterior.

Los 7 cuerpos — pasivos y sub-sinergia 2 / 4 / 6

CuerpoPasivo(2)(4)(6)
Normal
Bípedo equilibrado
+15 daño base · +5% vel. de ataque+10% daño básico+15% daño · +10 armor a aliados adyacentes+20% daño · cada 3 básicos +50%
BigYak
Tanque colosal
-10% vel. de ataque · +30 armadura+150 HP máx.+300 HP · 10% reducción+500 HP · 15% reducción · taunt a 1 casilla
Sumo
Brawler muscular
+10 daño base · +20 armadura+10% armadura+20% armadura · 15% aturdir 0.5s+30% armadura · aturde 1s cada 3 golpes
WetDog
Cazador veloz
+20% vel. de ataque · avanza 2 casillas por movimiento+15% velocidad+25% vel. · crítico tras 2s+35% vel. · +20% daño crítico
Curly
Canalizador
+25% daño de ulti · +10 maná/s+15% daño de habilidad+25% habilidad · +10 maná inicial+35% habilidad · ulti recarga 20% maná
Spiky
Retribución
+15 armadura · refleja 8%Refleja 10% del daño recibidoRefleja 15% · cura 3%Refleja 20% · cura 5% · adyacentes 5%/s
Fuzzy
Táctico
+100 escudo inicial · 5% resist. a control+75 escudo+150 escudo · +10% CC+250 escudo · +20% CC · escuda al más herido cada 10s

El cuerpo no da vida base: la vida sale de la clase.

Los 36 Axies — stats reales del motor

AxieClaseCuerpoCuernoCosteHP ★1/★2/★3Daño ★1/★2/★3Vel.RangoTipoUlti
#123PlantaNormalBeech1970 / 1746 / 291073 / 131.4 / 2190.871Físico×2.2
#3027PlantaWetDogUnko1930 / 1674 / 279063 / 113.4 / 1890.971Físico×1.8
#3014PlantaSumoBabylonia2995 / 1791 / 298577 / 138.6 / 2310.811Físico—
#3001PlantaBigYakPiranha3960 / 1728 / 288071 / 127.8 / 2130.771Físico×2.6
#42BestiaNormalParasite1715 / 1287 / 214593 / 167.4 / 2790.981Físico×2
#2048BestiaNormalClamshell1718 / 1292.4 / 215490 / 162 / 2700.961Físico×2
#3023BestiaSpikyCaterpillars1722 / 1299.6 / 216675 / 135 / 2250.921Físico×1.9
#3010BestiaCurlyWatermelon2733 / 1319.4 / 219977.5 / 139.5 / 232.50.931Mágico×1.8
#256AcuáticoNormalPocky1522 / 939.6 / 156665 / 117 / 1950.774Mágico×1.9
#922AcuáticoNormalBeech1566 / 1018.8 / 169865 / 117 / 1950.744Mágico×2.2
#1000AcuáticoFuzzyShoal Star1518 / 932.4 / 155453 / 95.4 / 1590.754Mágico×1.6
#3006AcuáticoFuzzyRose / Strawberry3536 / 964.8 / 160857 / 102.6 / 1710.774Mágico—
#3019BichoBigYakTrump1566 / 1018.8 / 169844 / 79.2 / 1321.091Físico×1.5
#3028BichoCurlyScaly Spoon1616 / 1108.8 / 184844 / 79.2 / 1321.211Mágico×2
#3015BichoWetDogTeal Shell2574 / 1033.2 / 172246 / 82.8 / 1381.461Físico×1.9
#3002BichoSumoImp3582 / 1047.6 / 174660 / 108 / 1801.221Físico×1.5
#3020AveSumoWing Horn1461 / 829.8 / 138350 / 90 / 1501.146Físico×2.5
#3024AveFuzzyPliers1461 / 829.8 / 138342 / 75.6 / 1261.096Físico×2.4
#3007AveBigYakAnemone2466.5 / 839.7 / 1399.542.5 / 76.5 / 127.51.026Físico×2
#3011AveSpikyDual Blade2466.5 / 839.7 / 1399.542.5 / 76.5 / 127.51.196Físico×2.4
#3029ReptilSpikyCerastes1817 / 1470.6 / 245155 / 99 / 1650.831Físico×2.4
#3012ReptilFuzzyMerry2825.5 / 1485.9 / 2476.554.5 / 98.1 / 163.50.851Físico—
#3016ReptilCurlyOranda2825.5 / 1485.9 / 2476.554.5 / 98.1 / 163.50.851Mágico×1.5
#3003ReptilWetDogLittle Branch3884 / 1591.2 / 265256 / 100.8 / 1681.041Físico—
#3021MechWetDogFeather Spear1622 / 1119.6 / 186667 / 120.6 / 2010.732Puro×1.9
#3025MechBigYakEarwing1622 / 1119.6 / 186665 / 117 / 1950.582Puro×1.6
#3008MechSumoIncisor2633 / 1139.4 / 189977.5 / 139.5 / 232.50.622Puro×2
#3004MechCurlyCactus3644 / 1159.2 / 193270 / 126 / 2100.622Mágico×1.5
#3026AmanecerSumoLeaf Bug1561 / 1009.8 / 168355 / 99 / 1650.769Mágico×1.9
#3030AmanecerFuzzyBumpy1561 / 1009.8 / 168345 / 81 / 1350.769Mágico—
#3013AmanecerBigYakUma2566.5 / 1019.7 / 1699.549.5 / 89.1 / 148.50.729Mágico×1.4
#3017AmanecerSpikyEggshell2566.5 / 1019.7 / 1699.547.5 / 85.5 / 142.50.799Mágico—
#3022CrepúsculoCurlyAntenna1667 / 1200.6 / 200168 / 122.4 / 2041.041Mágico—
#3009CrepúsculoWetDogBamboo Shoot2675.5 / 1215.9 / 2026.569.5 / 125.1 / 208.51.271Físico×2.1
#3018CrepúsculoFuzzyCuckoo2675.5 / 1215.9 / 2026.569.5 / 125.1 / 208.51.061Físico—
#3005CrepúsculoSpikyKestrel3684 / 1231.2 / 205271 / 127.8 / 2131.081Físico×1.5

Calculados por el motor (clase + cuerpo + cuerno + partes; ★2 ×1,8 · ★3 ×3). «Ulti» = multiplicador de daño de su ulti (escalera: golpe fuerte 2,4–2,6 · normal 2,0–2,2 · proyectil 1,8–2,0 · área 1,4–1,6); «—» = ulti sin daño (apoyo).

Los 36 cuernos — ulti y pasivo

CuernoArmaUlti (100 de maná)PasivoLo llevan
PiranhaDaga/lanza acuáticaSe lanza al enemigo con menor % de vida y asesta daño físico masivo.+5% vel. ataque#3001
ImpHacha/garrasTajo giratorio en las 3 casillas frontales; si es crítico, regenera 20 de maná.+2 daño base#3002
Little BranchMaza de maderaGolpea el suelo: aturde 1.5s y potencia sus próximos 2 básicos.+50 HP#3003
CactusLanza de púasAndanada de espinas en línea recta; daño duplicado contra la retaguardia.+15 maná inicial#3004
KestrelArco/plumasTres proyectiles a objetivos aleatorios; silencia habilidades 2s.+2 maná por básico#3005
Shoal StarTridente marinoAtraviesa la fila completa infligiendo daño mágico a todos en su trayectoria.+15 maná inicial#1000
Rose / StrawberryBáculo floralRestaura vida al aliado más herido y le otorga escudo temporal.+2% evasión#3006
AnemoneReliquia de absorciónRoba vida del objetivo y transfiere la mitad como curación al aliado adyacente más cercano.+3 resist. mágica#3007
IncisorEspadón rotoMarca que reduce a la mitad la velocidad de ataque del objetivo durante 4s.+5 armadura#3008
Bamboo ShootBrote contundenteGolpea a su objetivo infligiendo daño físico y gana +20% de reducción de daño por 4s.+5 armadura#3009
BeechTronco pesadoAtaca con fuerza bruta, empujando al objetivo 1 casilla hacia atrás y aturdiéndolo 1s.+50 HP#123 #922
WatermelonProyectil frutalLanza una sandía al enemigo más alejado, dañándolo y curando a los aliados en su trayectoria.+15 maná inicial#3010
Dual BladeEspadas gemelasAsesta dos golpes rápidos; el segundo golpe inflige 100% de daño verdadero.+5% vel. ataque#3011
MerryCuerno festivoOtorga un escudo equivalente al 20% de su HP máximo a sí mismo y a un aliado adyacente.+2% evasión#3012
PockyBastón de carameloInflige daño mágico al objetivo; si el objetivo muere, cura 15% de HP a todo el equipo.+15 maná inicial#256
UmaCuerno curvoCarga contra el objetivo, infligiendo daño adicional basado en la vida faltante del objetivo (ejecución).+2 daño base#3013
BabyloniaConcha duraGana un escudo masivo; su próximo ataque básico inflige daño extra igual al escudo restante.+50 HP#3014
Teal ShellCaparazón místicoLanza una ola que silencia al enemigo objetivo por 2s y reduce su velocidad de ataque.+2 maná por básico#3015
ClamshellPinza de almejaAtrapa al objetivo, infligiendo daño físico y reduciendo su armadura física un 30% durante 4s.+5 armadura#2048
OrandaCresta marinaLanza un chorro de agua a presión que perfora a los enemigos en línea recta, reduciendo su daño.+15 maná inicial#3016
EggshellCascarónAtrae los ataques enemigos en un radio de 2 casillas durante 3s (Taunt) y gana 50% de evasión.+2% evasión#3017
CuckooReloj cucoOtorga al aliado con más daño +30% de velocidad de ataque y +10% de daño por 4s.+3 resist. mágica#3018
TrumpTrompetaRáfaga sónica frontal en cono; aplica −20% de curación recibida (Heridas graves) a los afectados.+15 maná inicial#3019
Wing HornCuerno aladoSalta hacia la retaguardia enemiga y asesta un golpe físico ignorando el 50% de la armadura.+5% vel. ataque#3020
Feather SpearLanza de plumasLanza una jabalina que daña al objetivo y rebota hacia otro enemigo cercano infligiendo 50% del daño.+2 daño base#3021
AntennaAntenas receptorasRoba 20 de maná del enemigo objetivo y lo transfiere al aliado con menos maná en el tablero.+2 maná por básico#3022
CaterpillarsOruga venenosaEscupe veneno que inflige daño mágico continuo durante 5s y ralentiza la velocidad de movimiento.+15 maná inicial#3023
PliersTenazasAgarra al objetivo; si el enemigo tiene un escudo activo, inflige el doble de daño y lo rompe.+2 daño base#3024
ParasiteZarcillo parásitoDrena vida y maná del objetivo durante 3s; el objetivo no puede atacar durante el drenado (Canalización).+3 resist. mágica#42
EarwingAla cortanteRealiza un ataque de barrido en área (1 casilla a la redonda) infligiendo daño físico masivo.+5% vel. ataque#3025
Leaf BugHoja afiladaLanza una hoja cortante; si este ataque mata al objetivo, hay un 30% de probabilidad de generar 1 de oro.+15 maná inicial#3026
UnkoProyectil orgánicoLanza lodo al objetivo, reduciendo su probabilidad de acertar básicos (Ceguera) un 40% durante 3s.+2 maná por básico#3027
Scaly SpoonCuchara escamosaGolpea al objetivo y refleja el 30% del daño mágico recibido a los atacantes durante los próximos 4s.+50 HP#3028
CerastesCuerno de víboraMuerde al objetivo infligiendo daño; inflige un 50% más de daño si el objetivo tiene más velocidad base.+2 daño base#3029
BumpyProyección óseaCrea picos en su cuerpo, devolviendo daño verdadero a cualquier enemigo que lo ataque con básicos por 4s.+5 armadura#3030
Bone SailVela de huesoOtorga un escudo a sí mismo; si el escudo se rompe por daño antes de expirar, recupera 30 de maná.+50 HP—

Texto de la ulti: el del diseño, del que sale la tabla de ultis del motor. El pasivo sale del código.

Partes secundarias — lo que suma cada parte según su clase

ParteClase de la parteStat 1Stat 2
BocaPlanta+3 daño base+2% robo de vida
BocaBestia+8 daño base+0.2% crítico
BocaAcuático+5 daño base+3 maná por básico
BocaBicho+6 daño base−10% armadura al objetivo
BocaAve+4 daño base+2% daño a distancia
BocaReptil+5 daño base+3% robo de vida
BocaMech+7 daño base+1% daño puro
BocaAmanecer+3 daño base+5 maná por básico
BocaCrepúsculo+4 daño baseejecuta bajo 15% HP
ColaPlanta+5 armadura+3 regen./s
ColaBestia+3 armadura+2% daño crítico
ColaAcuático+3 armadura+5 maná por básico
ColaBicho+2 armaduraralentiza 3% al impacto
ColaAve+2 armadura+2% vel. ataque
ColaReptil+5 armadura+3% robo de vida
ColaMech+3 armadura+2% daño puro
ColaAmanecer+3 armadura+5 maná inicial
ColaCrepúsculo+2 armadura+3% evasión
EspaldaPlanta+3 armadura+12 HP
EspaldaBestia+8 HPrefleja 2%
EspaldaAcuático+8 HP+5 escudo inicial
EspaldaBichoal morir, 3% de su vida máx. a los adyacentes+6 HP
EspaldaAve+5 HP+3% vel. ataque
EspaldaReptil+5% resist. a control+10 HP
EspaldaMech+2 armadura+8 HP
EspaldaAmanecer+8 HP+3 maná por daño recibido
EspaldaCrepúsculo+3% evasión+6 HP
OjosPlanta+15 HP+1 regen./s
OjosBestia+0.1% crítico+10 HP
OjosAcuático+10 HP+2% vel. ataque
OjosBicho+2% daño de habilidad+8 HP
OjosAve+5 HP+3% vel. ataque
OjosReptil+3 armadura+12 HP
OjosMech+8 HP+1% daño puro
OjosAmanecer+8 HP+3 maná inicial
OjosCrepúsculo+2% evasión+5 HP
OrejasPlanta+5 HP+1% vel. ataque
OrejasBestia+0.1% crítico+2% vel. ataque
OrejasAcuático+3 maná por básico+3% vel. ataque
OrejasBicho+2% daño de habilidad+1% vel. ataque
OrejasAve+1 rango+4% vel. ataque
OrejasReptil+3 armadura+1% vel. ataque
OrejasMech+2 daño base+2% vel. ataque
OrejasAmanecer+5 maná inicial+1% vel. ataque
OrejasCrepúsculo+2% evasión+3% vel. ataque

Se multiplica por el coste del Axie: ×1 (coste 1) · ×1.5 (coste 2) · ×2 (coste 3).

Economía

ConceptoValor
Oro inicial4
Oro pasivo por ronda2 (rondas 1–3) · 3 (4–6) · 4 (7–9) · 5 (10+)
Interés+1 por cada 10 de oro, tope +5
Rachas (victorias o derrotas)2–3: +1 · 4: +2 · 5+: +3
Premio de la rondaVictoria +2 · derrota +1
Tienda5 Axies por tirada · refrescar = 1 de oro (siempre)
Preciocoste 1 = 1 · coste 2 = 3 · coste 3 = 5
Venta★1 = 1× · ★2 = 5× · ★3 = 9× el precio
Fusión3 copias → ★2 (×1.8) · 3 de ★2 → ★3 (×3)
XP+5 por ronda · comprar: 4 de oro = 4 de XP
XP para subir2→3: 7 · 3→4: 10 · 4→5: 13 · 5→6: 16 · 6→7: 19 · 7→8: 22 · 8→9: 25 (total 112)
Daño al comandanteestrellas de los rivales en pie × (1 + (ronda − 1) / 3)

Probabilidad de la tienda por nivel

NivelCoste 1Coste 2Coste 3
1100%0%0%
2100%0%0%
375%25%0%
460%35%5%
545%40%15%
630%50%20%
725%45%30%
820%40%40%
915%40%45%

Combate

ConceptoValor
Preparación50 s
Pelea (límite)40 s; si se acaba, gana quien tenga más % de vida
Ritmo de la pelea×1 → ×1.3 al 35% → ×1.6 al 72% del tiempo
Simulaciónpaso fijo de 30 Hz (igual en servidor y jugadores)
Manáulti a 100 · +10 por básico · +5 por golpe recibido
Crítico×1.5 de daño
Movimiento0.45 s por casilla

Ventaja de clase

ClaseFuerte contra (+15%)Débil contra (−15%)
PlantaAcuático, Ave, AmanecerBestia, Bicho, Mech
BestiaPlanta, Reptil, CrepúsculoAcuático, Ave, Amanecer
AcuáticoBestia, Bicho, MechPlanta, Reptil, Crepúsculo
BichoPlanta, Reptil, CrepúsculoAcuático, Ave, Amanecer
AveBestia, Bicho, MechPlanta, Reptil, Crepúsculo
ReptilAcuático, Ave, AmanecerBestia, Bicho, Mech
MechPlanta, Reptil, CrepúsculoAcuático, Ave, Amanecer
AmanecerBestia, Bicho, MechPlanta, Reptil, Crepúsculo
CrepúsculoAcuático, Ave, AmanecerBestia, Bicho, Mech

Runas — apartadas (no están en el juego de hoy)

RunaTipoTierEfecto
Auge ComercialEconomíaComúnGanas +2 oro en rondas pares.
Corazón De AceroCombateRaro+20% vida para todo tu equipo.
Flujo RúnicoEconomíaRaroTu interés da +2 oro.
Formación DefensivaCombateComún+15 armadura para todo tu equipo.
Mercado AbiertoEconomíaComúnLos refrescos cuestan 1 oro menos.
MomentumCombateRaroTus unidades atacan 12% más rápido.
Muralla VivaCombateRaroEmpiezas con +100 escudo.
Primer GolpeCombateÉpicoTu primera habilidad pega +40%.
ResonanciaSinergiaÉpico+1 a todos tus conteos.
RetaguardiaCombateRaro+15 maná inicial a tu equipo.
Última VoluntadCombateÉpicoLa primera baja revive al 30%.
VeteranosCombateComún+10% daño para todo tu equipo.

Siguen en el código para un futuro modo PvE; el juego actual es PvP puro.