Balance v0.4
Los números que corren hoy en el juego, sacados del código (main del 09-oct-2026). Es el balance v0.4 (01-oct) con los ajustes que el código trae después: escalera de multiplicadores de ulti y crítico de ulti (01-oct), crítico especial (02-oct), y pasivos de partes y movilidad de WetDog (04-oct). No existe un balance «v0.5». Clase = sinergia principal · Cuerpo = sub-sinergia · Cuerno = ulti + pasivo.
El Excel es del 01-oct, antes de la escalera de ultis: donde no coincida, manda esta página.
Las 9 clases — stats base
| Clase | HP | Daño | Vel. | Rango | Armad. | Maná ini. | Crít. | Evas. | Robo | Puro | Área | Regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Planta Tanque | 900 | 55 | 0.8/s | 1 | 40 | 10 | — | — | — | — | — | 5 |
| Bestia Guerrero | 700 | 70 | 0.9/s | 1 | 25 | 10 | 15% | — | — | — | — | — |
| Acuático Bombardero | 500 | 45 | 0.7/s | 4 | 10 | 20 | — | — | — | — | 15% | — |
| Bicho Asesino | 550 | 40 | 1.2/s | 1 | 15 | 10 | 10% | 10% | — | — | — | — |
| Ave Arquero | 450 | 35 | 1/s | 5 | 5 | 10 | 5% | — | — | — | — | — |
| Reptil Berserker | 800 | 50 | 0.8/s | 1 | 30 | 10 | — | — | 5% | — | — | 2 |
| Mech Ninja | 600 | 60 | 0.6/s | 2 | 20 | 10 | — | — | — | 10% | — | — |
| Amanecer Sniper | 550 | 40 | 0.7/s | 8 | 10 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| Crepúsculo AOE melee | 650 | 65 | 1/s | 1 | 20 | 10 | — | 5% | — | — | 20% | — |
Daño, velocidad y rango son los del ataque básico.
Sinergia de clase — 2 / 4 / 6 Axies
| Clase | (2) | (4) | (6) |
|---|---|---|---|
| Planta | Escudo del 15 % de su vida máx. | Escudo del 25 % · los aliados pegados curan 1 %/s | Escudo del 40 % · al romperse aturde a rango 1 por 1,5 s |
| Bestia | +15 armadura · +10 % daño | +30 armadura · +20 % daño | +50 armadura · +35 % daño · refleja 10 % |
| Acuático | Básicos en área al 15 % | Área al 30 % · Heridas Graves (−20 % curación, 4 s) | Área al 50 % · Heridas Graves |
| Bicho | Salta a la retaguardia · +15 % crítico | +30 % crítico · +20 % daño crítico | +50 % crítico · +20 % daño crítico · cura 15 % de vida al matar |
| Ave | 15 % en básicos: +20 % vel. de ataque 3 s | 25 % de proyectil extra (50 % del daño) | 40 % de proyectil extra · ignora 15 % de armadura |
| Reptil | Bajo 30 % de vida: regenera 2 %/s | Regenera 4 %/s · inmune a control 3 s | Ante daño letal queda a 1 de vida, inmune a morir 2 s y +30 % daño |
| Mech | Daño puro 15 % | Daño puro 30 % | Daño puro 50 % · quema 5 de maná por golpe |
| Amanecer | Ataca al más lejano · +15 % daño | Al más lejano · +30 % daño | Ejecuta por debajo del 10 % de vida |
| Crepúsculo | Barrido en área al 20 % | Barrido al 40 % · +5 % robo de vida | Barrido al 70 % · +10 % robo de vida |
Cada escalón conserva lo del anterior.
Los 7 cuerpos — pasivos y sub-sinergia 2 / 4 / 6
| Cuerpo | Pasivo | (2) | (4) | (6) |
|---|---|---|---|---|
| Normal Bípedo equilibrado | +15 daño base · +5% vel. de ataque | +10% daño básico | +15% daño · +10 armor a aliados adyacentes | +20% daño · cada 3 básicos +50% |
| BigYak Tanque colosal | -10% vel. de ataque · +30 armadura | +150 HP máx. | +300 HP · 10% reducción | +500 HP · 15% reducción · taunt a 1 casilla |
| Sumo Brawler muscular | +10 daño base · +20 armadura | +10% armadura | +20% armadura · 15% aturdir 0.5s | +30% armadura · aturde 1s cada 3 golpes |
| WetDog Cazador veloz | +20% vel. de ataque · avanza 2 casillas por movimiento | +15% velocidad | +25% vel. · crítico tras 2s | +35% vel. · +20% daño crítico |
| Curly Canalizador | +25% daño de ulti · +10 maná/s | +15% daño de habilidad | +25% habilidad · +10 maná inicial | +35% habilidad · ulti recarga 20% maná |
| Spiky Retribución | +15 armadura · refleja 8% | Refleja 10% del daño recibido | Refleja 15% · cura 3% | Refleja 20% · cura 5% · adyacentes 5%/s |
| Fuzzy Táctico | +100 escudo inicial · 5% resist. a control | +75 escudo | +150 escudo · +10% CC | +250 escudo · +20% CC · escuda al más herido cada 10s |
El cuerpo no da vida base: la vida sale de la clase.
Los 36 Axies — stats reales del motor
| Axie | Clase | Cuerpo | Cuerno | Coste | HP ★1/★2/★3 | Daño ★1/★2/★3 | Vel. | Rango | Tipo | Ulti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #123 | Planta | Normal | Beech | 1 | 970 / 1746 / 2910 | 73 / 131.4 / 219 | 0.87 | 1 | Físico | ×2.2 |
| #3027 | Planta | WetDog | Unko | 1 | 930 / 1674 / 2790 | 63 / 113.4 / 189 | 0.97 | 1 | Físico | ×1.8 |
| #3014 | Planta | Sumo | Babylonia | 2 | 995 / 1791 / 2985 | 77 / 138.6 / 231 | 0.81 | 1 | Físico | — |
| #3001 | Planta | BigYak | Piranha | 3 | 960 / 1728 / 2880 | 71 / 127.8 / 213 | 0.77 | 1 | Físico | ×2.6 |
| #42 | Bestia | Normal | Parasite | 1 | 715 / 1287 / 2145 | 93 / 167.4 / 279 | 0.98 | 1 | Físico | ×2 |
| #2048 | Bestia | Normal | Clamshell | 1 | 718 / 1292.4 / 2154 | 90 / 162 / 270 | 0.96 | 1 | Físico | ×2 |
| #3023 | Bestia | Spiky | Caterpillars | 1 | 722 / 1299.6 / 2166 | 75 / 135 / 225 | 0.92 | 1 | Físico | ×1.9 |
| #3010 | Bestia | Curly | Watermelon | 2 | 733 / 1319.4 / 2199 | 77.5 / 139.5 / 232.5 | 0.93 | 1 | Mágico | ×1.8 |
| #256 | Acuático | Normal | Pocky | 1 | 522 / 939.6 / 1566 | 65 / 117 / 195 | 0.77 | 4 | Mágico | ×1.9 |
| #922 | Acuático | Normal | Beech | 1 | 566 / 1018.8 / 1698 | 65 / 117 / 195 | 0.74 | 4 | Mágico | ×2.2 |
| #1000 | Acuático | Fuzzy | Shoal Star | 1 | 518 / 932.4 / 1554 | 53 / 95.4 / 159 | 0.75 | 4 | Mágico | ×1.6 |
| #3006 | Acuático | Fuzzy | Rose / Strawberry | 3 | 536 / 964.8 / 1608 | 57 / 102.6 / 171 | 0.77 | 4 | Mágico | — |
| #3019 | Bicho | BigYak | Trump | 1 | 566 / 1018.8 / 1698 | 44 / 79.2 / 132 | 1.09 | 1 | Físico | ×1.5 |
| #3028 | Bicho | Curly | Scaly Spoon | 1 | 616 / 1108.8 / 1848 | 44 / 79.2 / 132 | 1.21 | 1 | Mágico | ×2 |
| #3015 | Bicho | WetDog | Teal Shell | 2 | 574 / 1033.2 / 1722 | 46 / 82.8 / 138 | 1.46 | 1 | Físico | ×1.9 |
| #3002 | Bicho | Sumo | Imp | 3 | 582 / 1047.6 / 1746 | 60 / 108 / 180 | 1.22 | 1 | Físico | ×1.5 |
| #3020 | Ave | Sumo | Wing Horn | 1 | 461 / 829.8 / 1383 | 50 / 90 / 150 | 1.14 | 6 | Físico | ×2.5 |
| #3024 | Ave | Fuzzy | Pliers | 1 | 461 / 829.8 / 1383 | 42 / 75.6 / 126 | 1.09 | 6 | Físico | ×2.4 |
| #3007 | Ave | BigYak | Anemone | 2 | 466.5 / 839.7 / 1399.5 | 42.5 / 76.5 / 127.5 | 1.02 | 6 | Físico | ×2 |
| #3011 | Ave | Spiky | Dual Blade | 2 | 466.5 / 839.7 / 1399.5 | 42.5 / 76.5 / 127.5 | 1.19 | 6 | Físico | ×2.4 |
| #3029 | Reptil | Spiky | Cerastes | 1 | 817 / 1470.6 / 2451 | 55 / 99 / 165 | 0.83 | 1 | Físico | ×2.4 |
| #3012 | Reptil | Fuzzy | Merry | 2 | 825.5 / 1485.9 / 2476.5 | 54.5 / 98.1 / 163.5 | 0.85 | 1 | Físico | — |
| #3016 | Reptil | Curly | Oranda | 2 | 825.5 / 1485.9 / 2476.5 | 54.5 / 98.1 / 163.5 | 0.85 | 1 | Mágico | ×1.5 |
| #3003 | Reptil | WetDog | Little Branch | 3 | 884 / 1591.2 / 2652 | 56 / 100.8 / 168 | 1.04 | 1 | Físico | — |
| #3021 | Mech | WetDog | Feather Spear | 1 | 622 / 1119.6 / 1866 | 67 / 120.6 / 201 | 0.73 | 2 | Puro | ×1.9 |
| #3025 | Mech | BigYak | Earwing | 1 | 622 / 1119.6 / 1866 | 65 / 117 / 195 | 0.58 | 2 | Puro | ×1.6 |
| #3008 | Mech | Sumo | Incisor | 2 | 633 / 1139.4 / 1899 | 77.5 / 139.5 / 232.5 | 0.62 | 2 | Puro | ×2 |
| #3004 | Mech | Curly | Cactus | 3 | 644 / 1159.2 / 1932 | 70 / 126 / 210 | 0.62 | 2 | Mágico | ×1.5 |
| #3026 | Amanecer | Sumo | Leaf Bug | 1 | 561 / 1009.8 / 1683 | 55 / 99 / 165 | 0.76 | 9 | Mágico | ×1.9 |
| #3030 | Amanecer | Fuzzy | Bumpy | 1 | 561 / 1009.8 / 1683 | 45 / 81 / 135 | 0.76 | 9 | Mágico | — |
| #3013 | Amanecer | BigYak | Uma | 2 | 566.5 / 1019.7 / 1699.5 | 49.5 / 89.1 / 148.5 | 0.72 | 9 | Mágico | ×1.4 |
| #3017 | Amanecer | Spiky | Eggshell | 2 | 566.5 / 1019.7 / 1699.5 | 47.5 / 85.5 / 142.5 | 0.79 | 9 | Mágico | — |
| #3022 | Crepúsculo | Curly | Antenna | 1 | 667 / 1200.6 / 2001 | 68 / 122.4 / 204 | 1.04 | 1 | Mágico | — |
| #3009 | Crepúsculo | WetDog | Bamboo Shoot | 2 | 675.5 / 1215.9 / 2026.5 | 69.5 / 125.1 / 208.5 | 1.27 | 1 | Físico | ×2.1 |
| #3018 | Crepúsculo | Fuzzy | Cuckoo | 2 | 675.5 / 1215.9 / 2026.5 | 69.5 / 125.1 / 208.5 | 1.06 | 1 | Físico | — |
| #3005 | Crepúsculo | Spiky | Kestrel | 3 | 684 / 1231.2 / 2052 | 71 / 127.8 / 213 | 1.08 | 1 | Físico | ×1.5 |
Calculados por el motor (clase + cuerpo + cuerno + partes; ★2 ×1,8 · ★3 ×3). «Ulti» = multiplicador de daño de su ulti (escalera: golpe fuerte 2,4–2,6 · normal 2,0–2,2 · proyectil 1,8–2,0 · área 1,4–1,6); «—» = ulti sin daño (apoyo).
Los 36 cuernos — ulti y pasivo
| Cuerno | Arma | Ulti (100 de maná) | Pasivo | Lo llevan |
|---|---|---|---|---|
| Piranha | Daga/lanza acuática | Se lanza al enemigo con menor % de vida y asesta daño físico masivo. | +5% vel. ataque | #3001 |
| Imp | Hacha/garras | Tajo giratorio en las 3 casillas frontales; si es crítico, regenera 20 de maná. | +2 daño base | #3002 |
| Little Branch | Maza de madera | Golpea el suelo: aturde 1.5s y potencia sus próximos 2 básicos. | +50 HP | #3003 |
| Cactus | Lanza de púas | Andanada de espinas en línea recta; daño duplicado contra la retaguardia. | +15 maná inicial | #3004 |
| Kestrel | Arco/plumas | Tres proyectiles a objetivos aleatorios; silencia habilidades 2s. | +2 maná por básico | #3005 |
| Shoal Star | Tridente marino | Atraviesa la fila completa infligiendo daño mágico a todos en su trayectoria. | +15 maná inicial | #1000 |
| Rose / Strawberry | Báculo floral | Restaura vida al aliado más herido y le otorga escudo temporal. | +2% evasión | #3006 |
| Anemone | Reliquia de absorción | Roba vida del objetivo y transfiere la mitad como curación al aliado adyacente más cercano. | +3 resist. mágica | #3007 |
| Incisor | Espadón roto | Marca que reduce a la mitad la velocidad de ataque del objetivo durante 4s. | +5 armadura | #3008 |
| Bamboo Shoot | Brote contundente | Golpea a su objetivo infligiendo daño físico y gana +20% de reducción de daño por 4s. | +5 armadura | #3009 |
| Beech | Tronco pesado | Ataca con fuerza bruta, empujando al objetivo 1 casilla hacia atrás y aturdiéndolo 1s. | +50 HP | #123 #922 |
| Watermelon | Proyectil frutal | Lanza una sandía al enemigo más alejado, dañándolo y curando a los aliados en su trayectoria. | +15 maná inicial | #3010 |
| Dual Blade | Espadas gemelas | Asesta dos golpes rápidos; el segundo golpe inflige 100% de daño verdadero. | +5% vel. ataque | #3011 |
| Merry | Cuerno festivo | Otorga un escudo equivalente al 20% de su HP máximo a sí mismo y a un aliado adyacente. | +2% evasión | #3012 |
| Pocky | Bastón de caramelo | Inflige daño mágico al objetivo; si el objetivo muere, cura 15% de HP a todo el equipo. | +15 maná inicial | #256 |
| Uma | Cuerno curvo | Carga contra el objetivo, infligiendo daño adicional basado en la vida faltante del objetivo (ejecución). | +2 daño base | #3013 |
| Babylonia | Concha dura | Gana un escudo masivo; su próximo ataque básico inflige daño extra igual al escudo restante. | +50 HP | #3014 |
| Teal Shell | Caparazón místico | Lanza una ola que silencia al enemigo objetivo por 2s y reduce su velocidad de ataque. | +2 maná por básico | #3015 |
| Clamshell | Pinza de almeja | Atrapa al objetivo, infligiendo daño físico y reduciendo su armadura física un 30% durante 4s. | +5 armadura | #2048 |
| Oranda | Cresta marina | Lanza un chorro de agua a presión que perfora a los enemigos en línea recta, reduciendo su daño. | +15 maná inicial | #3016 |
| Eggshell | Cascarón | Atrae los ataques enemigos en un radio de 2 casillas durante 3s (Taunt) y gana 50% de evasión. | +2% evasión | #3017 |
| Cuckoo | Reloj cuco | Otorga al aliado con más daño +30% de velocidad de ataque y +10% de daño por 4s. | +3 resist. mágica | #3018 |
| Trump | Trompeta | Ráfaga sónica frontal en cono; aplica −20% de curación recibida (Heridas graves) a los afectados. | +15 maná inicial | #3019 |
| Wing Horn | Cuerno alado | Salta hacia la retaguardia enemiga y asesta un golpe físico ignorando el 50% de la armadura. | +5% vel. ataque | #3020 |
| Feather Spear | Lanza de plumas | Lanza una jabalina que daña al objetivo y rebota hacia otro enemigo cercano infligiendo 50% del daño. | +2 daño base | #3021 |
| Antenna | Antenas receptoras | Roba 20 de maná del enemigo objetivo y lo transfiere al aliado con menos maná en el tablero. | +2 maná por básico | #3022 |
| Caterpillars | Oruga venenosa | Escupe veneno que inflige daño mágico continuo durante 5s y ralentiza la velocidad de movimiento. | +15 maná inicial | #3023 |
| Pliers | Tenazas | Agarra al objetivo; si el enemigo tiene un escudo activo, inflige el doble de daño y lo rompe. | +2 daño base | #3024 |
| Parasite | Zarcillo parásito | Drena vida y maná del objetivo durante 3s; el objetivo no puede atacar durante el drenado (Canalización). | +3 resist. mágica | #42 |
| Earwing | Ala cortante | Realiza un ataque de barrido en área (1 casilla a la redonda) infligiendo daño físico masivo. | +5% vel. ataque | #3025 |
| Leaf Bug | Hoja afilada | Lanza una hoja cortante; si este ataque mata al objetivo, hay un 30% de probabilidad de generar 1 de oro. | +15 maná inicial | #3026 |
| Unko | Proyectil orgánico | Lanza lodo al objetivo, reduciendo su probabilidad de acertar básicos (Ceguera) un 40% durante 3s. | +2 maná por básico | #3027 |
| Scaly Spoon | Cuchara escamosa | Golpea al objetivo y refleja el 30% del daño mágico recibido a los atacantes durante los próximos 4s. | +50 HP | #3028 |
| Cerastes | Cuerno de víbora | Muerde al objetivo infligiendo daño; inflige un 50% más de daño si el objetivo tiene más velocidad base. | +2 daño base | #3029 |
| Bumpy | Proyección ósea | Crea picos en su cuerpo, devolviendo daño verdadero a cualquier enemigo que lo ataque con básicos por 4s. | +5 armadura | #3030 |
| Bone Sail | Vela de hueso | Otorga un escudo a sí mismo; si el escudo se rompe por daño antes de expirar, recupera 30 de maná. | +50 HP | — |
Texto de la ulti: el del diseño, del que sale la tabla de ultis del motor. El pasivo sale del código.
Partes secundarias — lo que suma cada parte según su clase
| Parte | Clase de la parte | Stat 1 | Stat 2 |
|---|---|---|---|
| Boca | Planta | +3 daño base | +2% robo de vida |
| Boca | Bestia | +8 daño base | +0.2% crítico |
| Boca | Acuático | +5 daño base | +3 maná por básico |
| Boca | Bicho | +6 daño base | −10% armadura al objetivo |
| Boca | Ave | +4 daño base | +2% daño a distancia |
| Boca | Reptil | +5 daño base | +3% robo de vida |
| Boca | Mech | +7 daño base | +1% daño puro |
| Boca | Amanecer | +3 daño base | +5 maná por básico |
| Boca | Crepúsculo | +4 daño base | ejecuta bajo 15% HP |
| Cola | Planta | +5 armadura | +3 regen./s |
| Cola | Bestia | +3 armadura | +2% daño crítico |
| Cola | Acuático | +3 armadura | +5 maná por básico |
| Cola | Bicho | +2 armadura | ralentiza 3% al impacto |
| Cola | Ave | +2 armadura | +2% vel. ataque |
| Cola | Reptil | +5 armadura | +3% robo de vida |
| Cola | Mech | +3 armadura | +2% daño puro |
| Cola | Amanecer | +3 armadura | +5 maná inicial |
| Cola | Crepúsculo | +2 armadura | +3% evasión |
| Espalda | Planta | +3 armadura | +12 HP |
| Espalda | Bestia | +8 HP | refleja 2% |
| Espalda | Acuático | +8 HP | +5 escudo inicial |
| Espalda | Bicho | al morir, 3% de su vida máx. a los adyacentes | +6 HP |
| Espalda | Ave | +5 HP | +3% vel. ataque |
| Espalda | Reptil | +5% resist. a control | +10 HP |
| Espalda | Mech | +2 armadura | +8 HP |
| Espalda | Amanecer | +8 HP | +3 maná por daño recibido |
| Espalda | Crepúsculo | +3% evasión | +6 HP |
| Ojos | Planta | +15 HP | +1 regen./s |
| Ojos | Bestia | +0.1% crítico | +10 HP |
| Ojos | Acuático | +10 HP | +2% vel. ataque |
| Ojos | Bicho | +2% daño de habilidad | +8 HP |
| Ojos | Ave | +5 HP | +3% vel. ataque |
| Ojos | Reptil | +3 armadura | +12 HP |
| Ojos | Mech | +8 HP | +1% daño puro |
| Ojos | Amanecer | +8 HP | +3 maná inicial |
| Ojos | Crepúsculo | +2% evasión | +5 HP |
| Orejas | Planta | +5 HP | +1% vel. ataque |
| Orejas | Bestia | +0.1% crítico | +2% vel. ataque |
| Orejas | Acuático | +3 maná por básico | +3% vel. ataque |
| Orejas | Bicho | +2% daño de habilidad | +1% vel. ataque |
| Orejas | Ave | +1 rango | +4% vel. ataque |
| Orejas | Reptil | +3 armadura | +1% vel. ataque |
| Orejas | Mech | +2 daño base | +2% vel. ataque |
| Orejas | Amanecer | +5 maná inicial | +1% vel. ataque |
| Orejas | Crepúsculo | +2% evasión | +3% vel. ataque |
Se multiplica por el coste del Axie: ×1 (coste 1) · ×1.5 (coste 2) · ×2 (coste 3).
Economía
| Concepto | Valor |
|---|---|
| Oro inicial | 4 |
| Oro pasivo por ronda | 2 (rondas 1–3) · 3 (4–6) · 4 (7–9) · 5 (10+) |
| Interés | +1 por cada 10 de oro, tope +5 |
| Rachas (victorias o derrotas) | 2–3: +1 · 4: +2 · 5+: +3 |
| Premio de la ronda | Victoria +2 · derrota +1 |
| Tienda | 5 Axies por tirada · refrescar = 1 de oro (siempre) |
| Precio | coste 1 = 1 · coste 2 = 3 · coste 3 = 5 |
| Venta | ★1 = 1× · ★2 = 5× · ★3 = 9× el precio |
| Fusión | 3 copias → ★2 (×1.8) · 3 de ★2 → ★3 (×3) |
| XP | +5 por ronda · comprar: 4 de oro = 4 de XP |
| XP para subir | 2→3: 7 · 3→4: 10 · 4→5: 13 · 5→6: 16 · 6→7: 19 · 7→8: 22 · 8→9: 25 (total 112) |
| Daño al comandante | estrellas de los rivales en pie × (1 + (ronda − 1) / 3) |
Probabilidad de la tienda por nivel
| Nivel | Coste 1 | Coste 2 | Coste 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 0% | 0% |
| 2 | 100% | 0% | 0% |
| 3 | 75% | 25% | 0% |
| 4 | 60% | 35% | 5% |
| 5 | 45% | 40% | 15% |
| 6 | 30% | 50% | 20% |
| 7 | 25% | 45% | 30% |
| 8 | 20% | 40% | 40% |
| 9 | 15% | 40% | 45% |
Combate
| Concepto | Valor |
|---|---|
| Preparación | 50 s |
| Pelea (límite) | 40 s; si se acaba, gana quien tenga más % de vida |
| Ritmo de la pelea | ×1 → ×1.3 al 35% → ×1.6 al 72% del tiempo |
| Simulación | paso fijo de 30 Hz (igual en servidor y jugadores) |
| Maná | ulti a 100 · +10 por básico · +5 por golpe recibido |
| Crítico | ×1.5 de daño |
| Movimiento | 0.45 s por casilla |
Ventaja de clase
| Clase | Fuerte contra (+15%) | Débil contra (−15%) |
|---|---|---|
| Planta | Acuático, Ave, Amanecer | Bestia, Bicho, Mech |
| Bestia | Planta, Reptil, Crepúsculo | Acuático, Ave, Amanecer |
| Acuático | Bestia, Bicho, Mech | Planta, Reptil, Crepúsculo |
| Bicho | Planta, Reptil, Crepúsculo | Acuático, Ave, Amanecer |
| Ave | Bestia, Bicho, Mech | Planta, Reptil, Crepúsculo |
| Reptil | Acuático, Ave, Amanecer | Bestia, Bicho, Mech |
| Mech | Planta, Reptil, Crepúsculo | Acuático, Ave, Amanecer |
| Amanecer | Bestia, Bicho, Mech | Planta, Reptil, Crepúsculo |
| Crepúsculo | Acuático, Ave, Amanecer | Bestia, Bicho, Mech |
Runas — apartadas (no están en el juego de hoy)
| Runa | Tipo | Tier | Efecto |
|---|---|---|---|
| Auge Comercial | Economía | Común | Ganas +2 oro en rondas pares. |
| Corazón De Acero | Combate | Raro | +20% vida para todo tu equipo. |
| Flujo Rúnico | Economía | Raro | Tu interés da +2 oro. |
| Formación Defensiva | Combate | Común | +15 armadura para todo tu equipo. |
| Mercado Abierto | Economía | Común | Los refrescos cuestan 1 oro menos. |
| Momentum | Combate | Raro | Tus unidades atacan 12% más rápido. |
| Muralla Viva | Combate | Raro | Empiezas con +100 escudo. |
| Primer Golpe | Combate | Épico | Tu primera habilidad pega +40%. |
| Resonancia | Sinergia | Épico | +1 a todos tus conteos. |
| Retaguardia | Combate | Raro | +15 maná inicial a tu equipo. |
| Última Voluntad | Combate | Épico | La primera baja revive al 30%. |
| Veteranos | Combate | Común | +10% daño para todo tu equipo. |
Siguen en el código para un futuro modo PvE; el juego actual es PvP puro.