Futuro e Ideas
Esto NO es una lista de promesas de fecha. Es el horizonte del producto: lo que el dueño quiere que exista después del loop base, y las integraciones del ecosistema. Si algo de aquí entra en un sprint concreto, se mueve al roadmap (05 · Roadmap) y al plan del council.
Ajustes del dueño — 2026-09-16: móvil SÍ · multijugador SÍ · avatares propios SÍ · Land como tablero raro/mítico con utilidad · licencia a la espera de permiso · tokens NO · sin promesa absoluta de «cero pay-to-win».
Cómo leer esta página
| Etiqueta | Significa |
|---|---|
| SÍ (horizonte) | El dueño lo quiere. Puede no tener fecha aún. |
| IDEA | Encaja con la visión. Se decide cuando toque. |
| INTEGRACIÓN | Encaje con Axie / Ronin / Sky Mavis. Depende de permisos. |
| EXPLORAR | Merece investigación antes de entrar o descartarse. |
| NO | Fuera. No se anuncia. |
A. Producto
A1. Multijugador real — SÍ (horizonte)
- Va. Coliseo de 8 humanos, todos contra todos en simultáneo.
- Lobby, emparejamiento (ranking / MMR ligero).
- Hoy el prototipo es torneo contra 3 bots; el PvP online es el destino del producto, no la build del sprint R1.
A2. Deckbuilder profundo — SÍ (horizonte)
- Reserva 36 editable por el jugador (hoy: plantillas base).
- Contadores por tier, copias, preview de sinergias al armar.
- El metajuego «armar la reserva» da rejugabilidad más allá de la partida.
A3. Avatares / Axies propios — SÍ (horizonte · al final)
- Que el jugador entre con su identidad visual y sus Axies como piezas del roster.
- Primero paridad de plantillas; la integración de inventario llega cuando el juego base esté cerrado.
- Depende de permisos, APIs y marco del evento / Sky Mavis. Sin permiso escrito, no se anuncia como oficial.
A4. Land como tablero — SÍ (horizonte)
- Land / parcelas de Lunacia como skins de tablero (arena).
- Rareza: común → raro → épico → ultra raro → mítico.
- Utilidad real, no solo pintura: bioma y partículas propias, prestigio visible, marco de victoria, emote de mesa, resaltado de fila.
- El Land da estilo y estatus en la mesa. Cómo se equilibra con el resto de la economía del juego se decide cuando se implemente.
A5. Móvil — SÍ (horizonte)
- Va. El diseño prioriza legibilidad que también sirve a móvil.
- Orden sensato: PC sólido → adaptación táctil → release móvil. No es el foco del sprint actual.
A6. Temporadas y LiveOps — SÍ (horizonte)
- Rotación de Chimeras, modifiers de temporada, reset de ranking con recompensas.
- Meta que evoluciona sin romper la base de reglas.
A7. Modos extra — IDEA
- Práctica / sandbox (colocar libre, ver daño, probar sinergias).
- Desafíos PvE con objetivos (ej. «gana con 6 Planta»).
- Arenas temáticas.
B. Integraciones con el ecosistema
B1. Mixer live / Axie Core — INTEGRACIÓN
- Mixer 3D ya verificado y en uso en el prototipo.
- Requisito de R2 del Vibeathon: dirección adoptada en E0.
- Uso más allá del programa aprobado = licencia aparte.
B2. Ronin / identidad — INTEGRACIÓN
- Login con Ronin si aporta identidad y cosméticos.
- Cuentas, inventario o cadena: después del juego base y con permisos claros.
B3. Kit Origins / assets de Sky Mavis — INTEGRACIÓN (candado de evento)
- Flipbooks, SFX, iconos, fondos y criaturas del kit: solo dentro del evento.
- Fuera del evento: reemplazar personajes y efectos. Prioridad comercial: sistema de personajes (
docs/19 §4).
B4. Licencia / marca Sky Mavis — INTEGRACIÓN (esperar permiso)
- Se espera permiso. Hasta que exista, nada se presenta como oficial ni licenciado.
- Material del evento = reglas del Vibeathon. Uso comercial o de marca fuera del programa = luz verde explícita.
B5. Contenido de la comunidad — EXPLORAR
- Plantillas de roster compartibles, retos, torneos de comunidad.
- Cuando el juego base sea estable y legible.
C. Juego / sistemas
C1. Estados de combate completos — PLAN parcial + horizonte
- En el canon: veneno, silencio, taunt, hex, drenaje, ceguera, marca…
- En la build R1: solo lo que existe en la simulación (aturdido, escudo, reflejo). El resto no se cuenta como si estuviera jugable.
- Después: implementarlos en mecánica y enchufar sus visuales.
C2. Más criaturas y oleadas PvE — SÍ (horizonte)
- Hoy: PvE mínimo = 1 Sapidae con intención visible, rondas alternas.
- Luego: catálogo de chimeras, dificultad escalada, jefes de temporada.
C3. Runas y modificadores — SÍ (horizonte)
- Diseño: 2 runas por partida (rondas 3 y 7). Pueden no estar activas aún en el prototipo.
- Ampliar pool y temporadas de runas.
C4. Espectador y esport — IDEA
- Modo espectador, replays, overlay de sinergias para stream.
- Si el core retiene y hay escena competitiva.
D. Fuera de alcance (por ahora)
| Tema | Estado |
|---|---|
| Tokens / staking / marketplace / producto financiero | NO. Decisión cerrada. |
| Multijugador online en la build del sprint R1 | NO en esta entrega (hoy: 3 bots). El PvP sí va como horizonte de producto. |
| Licencia oficial sin permiso escrito | NO. Se espera permiso. |
| Todos los efectos del Excel ya jugables en el build actual | NO. |
| Fecha cerrada de móvil o de consolas | NO hay fecha; móvil sí es horizonte. |
Sobre el modelo de juego: el objetivo es un auto-battler justo y legible al estilo del género (TFT y afines). No se hace marketing con una promesa absoluta tipo «cero pay-to-win»: el diseño empuja a que en partida la habilidad pese, y cualquier monetización futura se decidirá con cabeza. No se vende un eslogan que no se pueda sostener.
E. Cómo se promueve una idea a plan
- El dueño la quiere y la enmarca en la visión.
- Se escribe en 05 · Roadmap o en un plan del
council/con gate. - Se marca aquí como «ya es plan» o se saca, para no duplicar verdades.
Lunacia Synergy · 09 · Futuro e Ideas · 2026-09-16 · dueño: móvil SÍ · MP SÍ · avatares SÍ · Land tablero · sin eslogan P2W