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Futuro e Ideas

Esto NO es una lista de promesas de fecha. Es el horizonte del producto: lo que el dueño quiere que exista después del loop base, y las integraciones del ecosistema. Si algo de aquí entra en un sprint concreto, se mueve al roadmap (05 · Roadmap) y al plan del council.

Ajustes del dueño — 2026-09-16: móvil SÍ · multijugador SÍ · avatares propios SÍ · Land como tablero raro/mítico con utilidad · licencia a la espera de permiso · tokens NO · sin promesa absoluta de «cero pay-to-win».


Cómo leer esta página

Etiqueta Significa
SÍ (horizonte) El dueño lo quiere. Puede no tener fecha aún.
IDEA Encaja con la visión. Se decide cuando toque.
INTEGRACIÓN Encaje con Axie / Ronin / Sky Mavis. Depende de permisos.
EXPLORAR Merece investigación antes de entrar o descartarse.
NO Fuera. No se anuncia.

A. Producto

A1. Multijugador real — SÍ (horizonte)

  • Va. Coliseo de 8 humanos, todos contra todos en simultáneo.
  • Lobby, emparejamiento (ranking / MMR ligero).
  • Hoy el prototipo es torneo contra 3 bots; el PvP online es el destino del producto, no la build del sprint R1.

A2. Deckbuilder profundo — SÍ (horizonte)

  • Reserva 36 editable por el jugador (hoy: plantillas base).
  • Contadores por tier, copias, preview de sinergias al armar.
  • El metajuego «armar la reserva» da rejugabilidad más allá de la partida.

A3. Avatares / Axies propios — SÍ (horizonte · al final)

  • Que el jugador entre con su identidad visual y sus Axies como piezas del roster.
  • Primero paridad de plantillas; la integración de inventario llega cuando el juego base esté cerrado.
  • Depende de permisos, APIs y marco del evento / Sky Mavis. Sin permiso escrito, no se anuncia como oficial.

A4. Land como tablero — SÍ (horizonte)

  • Land / parcelas de Lunacia como skins de tablero (arena).
  • Rareza: común → raro → épico → ultra raro → mítico.
  • Utilidad real, no solo pintura: bioma y partículas propias, prestigio visible, marco de victoria, emote de mesa, resaltado de fila.
  • El Land da estilo y estatus en la mesa. Cómo se equilibra con el resto de la economía del juego se decide cuando se implemente.

A5. Móvil — SÍ (horizonte)

  • Va. El diseño prioriza legibilidad que también sirve a móvil.
  • Orden sensato: PC sólido → adaptación táctil → release móvil. No es el foco del sprint actual.

A6. Temporadas y LiveOps — SÍ (horizonte)

  • Rotación de Chimeras, modifiers de temporada, reset de ranking con recompensas.
  • Meta que evoluciona sin romper la base de reglas.

A7. Modos extra — IDEA

  • Práctica / sandbox (colocar libre, ver daño, probar sinergias).
  • Desafíos PvE con objetivos (ej. «gana con 6 Planta»).
  • Arenas temáticas.

B. Integraciones con el ecosistema

B1. Mixer live / Axie Core — INTEGRACIÓN

  • Mixer 3D ya verificado y en uso en el prototipo.
  • Requisito de R2 del Vibeathon: dirección adoptada en E0.
  • Uso más allá del programa aprobado = licencia aparte.

B2. Ronin / identidad — INTEGRACIÓN

  • Login con Ronin si aporta identidad y cosméticos.
  • Cuentas, inventario o cadena: después del juego base y con permisos claros.

B3. Kit Origins / assets de Sky Mavis — INTEGRACIÓN (candado de evento)

  • Flipbooks, SFX, iconos, fondos y criaturas del kit: solo dentro del evento.
  • Fuera del evento: reemplazar personajes y efectos. Prioridad comercial: sistema de personajes (docs/19 §4).

B4. Licencia / marca Sky Mavis — INTEGRACIÓN (esperar permiso)

  • Se espera permiso. Hasta que exista, nada se presenta como oficial ni licenciado.
  • Material del evento = reglas del Vibeathon. Uso comercial o de marca fuera del programa = luz verde explícita.

B5. Contenido de la comunidad — EXPLORAR

  • Plantillas de roster compartibles, retos, torneos de comunidad.
  • Cuando el juego base sea estable y legible.

C. Juego / sistemas

C1. Estados de combate completos — PLAN parcial + horizonte

  • En el canon: veneno, silencio, taunt, hex, drenaje, ceguera, marca…
  • En la build R1: solo lo que existe en la simulación (aturdido, escudo, reflejo). El resto no se cuenta como si estuviera jugable.
  • Después: implementarlos en mecánica y enchufar sus visuales.

C2. Más criaturas y oleadas PvE — SÍ (horizonte)

  • Hoy: PvE mínimo = 1 Sapidae con intención visible, rondas alternas.
  • Luego: catálogo de chimeras, dificultad escalada, jefes de temporada.

C3. Runas y modificadores — SÍ (horizonte)

  • Diseño: 2 runas por partida (rondas 3 y 7). Pueden no estar activas aún en el prototipo.
  • Ampliar pool y temporadas de runas.

C4. Espectador y esport — IDEA

  • Modo espectador, replays, overlay de sinergias para stream.
  • Si el core retiene y hay escena competitiva.

D. Fuera de alcance (por ahora)

Tema Estado
Tokens / staking / marketplace / producto financiero NO. Decisión cerrada.
Multijugador online en la build del sprint R1 NO en esta entrega (hoy: 3 bots). El PvP sí va como horizonte de producto.
Licencia oficial sin permiso escrito NO. Se espera permiso.
Todos los efectos del Excel ya jugables en el build actual NO.
Fecha cerrada de móvil o de consolas NO hay fecha; móvil es horizonte.

Sobre el modelo de juego: el objetivo es un auto-battler justo y legible al estilo del género (TFT y afines). No se hace marketing con una promesa absoluta tipo «cero pay-to-win»: el diseño empuja a que en partida la habilidad pese, y cualquier monetización futura se decidirá con cabeza. No se vende un eslogan que no se pueda sostener.


E. Cómo se promueve una idea a plan

  1. El dueño la quiere y la enmarca en la visión.
  2. Se escribe en 05 · Roadmap o en un plan del council/ con gate.
  3. Se marca aquí como «ya es plan» o se saca, para no duplicar verdades.

Lunacia Synergy · 09 · Futuro e Ideas · 2026-09-16 · dueño: móvil SÍ · MP SÍ · avatares SÍ · Land tablero · sin eslogan P2W