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Estado y roadmap

Dónde está el juego hoy (10-oct-2026), qué falta y cómo llegó hasta aquí. Lo de más adelante está en Futuro e ideas y no son promesas.

Hoy: v0.5 + multijugador

  • Motor: Godot 4.7.2. Axies 3D reales, armados en tiempo real desde sus genes con el mixer 3D.
  • Contenido: 36 Axies, 9 clases, 7 cuerpos, 36 cuernos con su ulti, sinergias 2/4/6 de clase y de cuerpo, 3 mazos de base + mazo propio.
  • Modo: PvP puro. Salas de 8 por internet (BUSCAR PARTIDA; los bots completan) y DEMO contra 3 bots sin servidor.
  • Lo nuevo de la v0.5: isla y cielo, música propia, fondo del menú, interfaz en inglés.
  • Después (PR #7, en main desde el 09-oct): simulación a paso fijo de 30 Hz para que servidor y jugadores vean la misma pelea; ritmo de pelea 1.0 → 1.3 → 1.6; arrastre del Axie en 3D; casillas que brillan al agarrar; el Bicho salta a la retaguardia una sola vez por pelea; menú con Demo / Discord / Apoyo; números de daño en 3 tamaños; cristal de vida; tienda en el panel de arriba.
  • Web: en producción desde el 09-oct; la pelea en el navegador va a ~45 fps de promedio (medición del 09-oct).
  • Windows: builds v0.5 normal y compatible (OpenGL, para PCs sin Vulkan) del 05-oct, aún sin publicar; la descarga pública sigue siendo la LITE de la entrega R1.

Fuera del juego por ahora

  • La Quimera (PvE) y las runas — su código sigue dentro, pero el juego es PvP puro desde el 04-oct.
  • La fusión por pureza genética (exigir las mismas partes para fusionar) — es propuesta; hoy se fusionan 3 copias del mismo Axie.
  • Axies propios, wallet, Ronin — visión, ver Visión y propuesta.

Lo que falta

  1. Servidor 24/7 (hoy el multijugador corre en un servidor casero que se enciende a mano).
  2. Publicar la build Windows v0.5.
  3. Web: cortar los tirones al cambiar de fase y el arranque (~55 s la primera vez; la recarga va desde la caché).

Cómo llegó hasta aquí

Fecha (2026) Hito
12-sep Nace la versión actual para el Axie Vibeathon: documentación base y esta wiki.
13-sep Godot + Axies 3D; primer prototipo jugable aprobado; torneo contra 3 bots.
15-sep Los stats salen de tablas (63 combos cuerpo × clase, partes desde los genes); primera build Windows.
17-sep v0.2: lobby, 3 mazos + editor de mazo, daño al comandante que crece por ronda.
18-19 sep Motor v0.3: cada bot con su mazo; efectos visuales nativos; los 11 estados se ven.
20-sep Entrega R1 del Vibeathon (v0.4); 21-sep: edición LITE para Windows.
26-29 sep Multijugador: servidor que arbitra con el juego real, salas de 8, BUSCAR PARTIDA, web fija.
30-sep Balance v0.3 sacado del motor.
01-02 oct Balance v0.4: la tabla del dueño manda; escalera de multiplicadores de ulti; números de daño, señales de sinergia; modo PvP puro.
04-oct v0.5: isla y cielo, música, inglés.
05-09 oct Multijugador a 30 Hz y arrastre 3D (PR #7, en main el 09-oct); web v5 en producción con la pelea fluida.